VRoid販売の規約と出品手順6ステップ【2026年】

3DCG・アバター販売
この記事は約18分で読めます。
記事内に広告が含まれています。
記事編集者
この記事を書いた人
link(管理人)

LINKLE LAB運営者。プライム上場企業の現役PM/PdMのまま、副業で業務委託PMとLINKLE LAB代表を兼ね、年商1,000万を超えました。Shopifyの構築・運用、メディアの自動運営、SNS運用代行、業務ツールの開発をClaude CodeなどのAIエージェントで回しています。このサイトの記事も、その仕組みで作っています。やっていないことは書きません。

link(管理人)をフォローする

VRoid Studioで作ったアバターや衣装を、BOOTHで売ってもいいのか。出品ボタンを押す前に、規約の読み方で手が止まる人は多いはずです。

ユイカ(副業初心者)
VRoidで作ったアバター、BOOTHで売ってみたいんですけど…規約違反になったらと思うと怖くて。

リンク(運営者)
分かります。結論から言うと、VRoid Studioのモデルは規約上売れます。

ユイカ(副業初心者)
えっ、そうなんですか? 何か条件はあるんですよね?

リンク(運営者)
例外が3つあります。それと、今年6月の改定で条番号がずれているので、そこも話しますね。

VRoid Studioから出力したモデルは、規約上は個人・法人を問わず販売できます。ただし、特別なライセンス表記のある素材と、他のクリエイターから買った素材は、それぞれの条件に従う必要があります。

VRoid販売で確認するのは「素材の出どころ」「VRMの利用条件」「販売先のルール」の3つです。この記事では、ピクシブの規約・ガイドラインとVRMの公式文書の原文から、出品までの手順を6ステップに整理します。

この記事でわかること

  • VRoid Studioのモデルを販売してよい根拠と、3つの例外
  • 2026年6月24日の規約改定で、条番号がずれていること
  • VRMファイルに設定する利用条件の項目と決め方
  • BOOTHとVRoid Hubの役割の違い
  • 出品までの6ステップと、よくある規約トラブル
  • 売上が出たときの確定申告の目安

pm-linkle編集部が作成しました。調査日は2026年11月9日です。ピクシブ株式会社の規約(共通規約・VRoid Studio個別規約・VRoid Hub個別規約)とVRoid Studioガイドラインを確認しました。VRMコンソーシアムの公式文書もあわせて読んでいます。法律家の監修は受けていません。

目次

  1. 結論:VRoid Studioのモデルは販売できます
  2. 売ってよいもの・別の条件に従うもの
  3. 2026年6月の規約改定で条番号がずれています
  4. VRMファイルの利用条件は出品前に決めます
  5. BOOTHとVRoid Hubは役割が違います
  6. VRoid販売の出品手順6ステップ
  7. よくある規約トラブル4つと避け方
  8. 売上と確定申告は20万円が目安です
  9. 今日やることは3つです
  10. よくある質問

VRoid Studioで何を作って稼ぐかの全体像は、こちらにまとめています。VRoid Studioの稼ぎ方5つ

目次

結論:VRoid Studioのモデルは販売できます

VRoid Studioで作ったモデルの販売は、規約とガイドラインの両方で認められています。根拠になる文書は2つです。

1つ目はVRoid Studio個別規約です。第11条で、VRoid Studioで作った3Dモデルの著作権は、そのモデルを創作したユーザーに帰属すると定めています。

さらに第12条には「あらゆる目的で出力物を利用することができます」とあります。条件は、提供コンテンツのライセンスに反しないことです。販売もこの「あらゆる目的」に入ります。

2つ目はVRoid Studioガイドラインです。特別の表記がない素体・衣装・プリセットアイテムは「個人法人問わず、販売や商用利用が可能」と明記されています。

ピクシブの素材の権利は、ピクシブに残ります

注意したいのは、販売できることと、権利が自分に移ることは別だという点です。

ガイドラインによると、素体や衣装のメッシュ、プリセットアイテムの権利はピクシブにあります。ピクシブが権利を持ったまま、販売や改変を許している形です。「素体を含むすべての提供コンテンツは、CC0ではありません」という一文もあります。

つまり、自分で一から描いたテクスチャや髪のメッシュは自分の著作物です。一方で、素体や標準の衣装はピクシブの素材を借りている状態です。販売ページで「全部オリジナル」と書くのは避けてください。

売ってよいもの・別の条件に従うもの

VRoid Studioのモデルで販売してよいものと、別の条件に従う必要があるものの一覧

ガイドラインには、出力物でできることの例が10項目並んでいます。販売に関係するものを抜き出すと、次のとおりです。

  • VRoid Studioから出力したモデルデータを販売する
  • 特別の表記のないプリセットアイテムを改変して作ったデータを販売する
  • 出力したモデルを他のソフトで編集して利用する
  • モデルの画像や映像から、グッズ・書籍・ゲームなどを作って利益を得る
  • VRoid Studioを使ったモデルやアイテムの制作を、有償で依頼・受注する

モデル本体の販売、プリセット改変品の販売、制作代行の3つは、どれも明記されています。アバター本体だけでなく、衣装やテクスチャの単品販売も同じ扱いです。

別の条件に従う必要があるもの

例外は3つあります。ここを読み飛ばすと、販売後に取り下げを求められる原因になります。

対象 何に従うか 根拠
特別のライセンス表示があるアイテム そのアイテムごとのライセンス条件 ガイドライン・個別規約第13条
サンプルモデル(AvatarSample) サンプルモデルの利用条件 ガイドライン
購入した他のクリエイターのテクスチャ・衣装 その素材の規約・利用条件 個別規約第11条・第12条

サンプルモデルの利用条件は、VRoidヘルプセンターのページに書かれています。2026年11月9日の調査時は、このページが取得できず、原文を確認できませんでした。サンプルモデルを素体に使った作品を売る場合は、出品前に必ずヘルプセンターで条件を見てください。

作ってはいけないもの

販売とは別に、禁止されている使い方が1つあります。VRoid Studioの出力物を使って「キャラメイク機能のあるアプリ」を作ることは禁止です。

個別規約第13条第3項は、メッシュの変形や組み合わせでアバターを作る機能を持つアプリの制作を禁じています。自分だけで使う場合は例外で、それ以外はピクシブから別途ライセンスを受ける必要があります。

2026年6月の規約改定で条番号がずれています

規約を自分で確認するときに、いちばん迷いやすいのがここです。ガイドラインが指している条番号と、現在の規約の条番号が一致していません。

VRoid Studio個別規約の改訂履歴には、2026年6月24日付の記載があります。有料サービス「VRoid Plus」の導入にあわせて、有料サービス・解約・データ管理の条項を新設したという内容です。

あわせて「旧第4条以降の条項番号を繰り下げ」とも書かれています。

一方、ガイドラインのページ末尾の日付は「2023年12月21日改定」のままです。そのため、ガイドラインの「第11条をご覧ください」「第5条をご確認ください」は、改定前の番号で書かれています。

編集部が2026年11月9日に両方を読み比べたところ、内容は次のように対応していました。

ガイドラインの表記 内容 現行規約での位置
第11条 提供コンテンツのライセンス 第13条
第5条 禁止行為 第7条
(記載なし) 出力物の利用範囲 第12条
(記載なし) 知的財産権の帰属 第11条

現行の第11条は「知的財産権の帰属」で、ガイドラインの指す第11条とは別の条です。この対応表は編集部が条文の内容から読み取ったもので、ピクシブが公表した対照表ではありません。

VRoid Plusと広告バナーの予定

改定のきっかけになった「VRoid Plus」は、VRoid Studioの有料サービスです。規約の第4条・第5条に、自動更新と解約期限のルールが加わりました。

料金と内容については、規約は「本ソフトウェア上又は本サイト上のページから確認してください」としています。今回の調査では、料金の書かれた公式ページは確認できませんでした。

関連する公式のお知らせとして、「今後のVRoid Studioについて」(2026年4月23日)があります。iPad版とPC版に広告バナーを置き、非表示にする手段も用意する予定と告知されていました。

なお、VRoid Studio本体の利用と、出力物を売ることは、今も無料のままです。個別規約第4条は「原則として無料で利用できます」とし、有料サービスは追加の選択肢という位置づけです。

VRMファイルの利用条件は出品前に決めます

VRoid Studioで出力するVRMファイルには、作者が「どこまで使ってよいか」を書き込めます。販売前に、ここを決めておく必要があります。

個別規約第12条第2項は「VRMデータのライセンスを自由に設定することができます」と定めています。ここでも、提供コンテンツのライセンスに反しないことが条件です。VRM0.x形式で設定する項目は、VRMコンソーシアムのモデル情報の解説に並んでいます。VRM1.0形式では選び方が異なり、CC系の選択肢はありません。

項目 選べる内容 販売時の考え方
アバターの人格に関する許諾 作者のみ/明確に許可された人/全員 購入者が使うなら「全員」か購入者を指定
暴力表現 許可/不許可 説明文の表記とそろえる
性的表現 許可/不許可 説明文の表記とそろえる
商用利用 許可/不許可 配信で収益化する人が買うかで判断
再配布・改変 再配布禁止、CC0、CC BY系など 販売品は「再配布禁止」が基本

VRM0.xで、有料で売るデータに「CC0」や「CC BY」を選ぶと、購入者による再配布を許すことになります。販売品は「再配布禁止」にしたうえで、改変を許すかどうかを説明文で決める形が扱いやすいでしょう。

VRM 1.0のライセンス文書でできること

VRM 1.0では、VRM パブリック・ライセンス文書 1.0が用意されています。作者が設定で指定すれば、利用を「非商用」や「個人として」の利用に限ることができます。

クレジット表示を求めることもできます。その場合、購入者がモデルを使うときに、作者名などの表示が必要になります。

改変したデータを再配布する人は、元のライセンスと「同じか、それより制限的な」条件を付けなければいけません。改変OKにしても、購入者が元より緩い条件で配ることは認められない仕組みです。

BOOTHとVRoid Hubは役割が違います

BOOTHとVRoid Hubの役割の違いを比べた表

VRoidのモデルを外に出す場所としては、BOOTHとVRoid Hubがよく使われます。どちらもピクシブのサービスですが、役割が違います。

BOOTHは、データやグッズを販売する場です。VRoid Hubは、モデルに利用条件を付けて公開し、対応アプリで使ってもらう場です。

BOOTHの出品数を実測しました

編集部が2026年11月9日にBOOTHで検索したところ、出品数は次のとおりでした。

  • 「VRoid」で検索:59,147件
  • 「VRoid 衣装」で検索:25,981件

「VRoid」の検索結果を、並び順を指定せずに開いた1ページ目の価格も見ました。価格が表示された58件のうち、最安は100円、最高は6,800円、中央値は850円です。

1ページ目だけの数字なので、相場の全体像ではありません。それでも、VRoid向けの商品は数百円〜千円台の小物が多いことは読み取れます。手数料の重さは価格帯で変わるので、値付けはBOOTHの販売手数料と手取りの計算で確認してください。

VRoid Hubに登録するときのルール

VRoid Hubに登録すると、ダウンロードやアプリでの利用を許可するかを選べます。VRoid Hub個別規約第3条が定める設定項目は次の10個です。

  • ダウンロードの可否
  • SDKを介した利用の可否
  • アバターとしての利用の可否
  • 暴力的表現・性的表現での利用の可否
  • 法人・個人による商用利用の可否
  • 改変・再配布の可否、クレジット表記の要不要

ここで大事なのは、外で売っている制作物との矛盾です。第3条は、再配布や改変が認められていないデータを含む制作物は、ダウンロードやSDKを介した利用を許可して登録できないと定めています。自分が「再配布禁止」で売っているモデルをダウンロード可にするのも、この矛盾に当たると編集部は読んでいます。

2022年3月31日のお知らせのとおり、VRoid HubではキャラクターモデルにBOOTHのアイテムを紐付けられます。VRoid Hubで見た目を見せ、BOOTHで売る、という使い分けができます。

3Dモデルの販売で収益を伸ばす考え方は、こちらで解説しています。3Dモデル販売で収益化する方法

ユイカ(副業初心者)
規約は分かってきました。実際は何から手をつければいいですか?

リンク(運営者)
まずは使った素材の一覧づくりです。作り終えた直後なら、出どころをすぐ書き出せますよ。

VRoid販売の規約と出品手順6ステで身につけたスキルをすぐ収益化するなら、ココナラのスキル販売が最速の入口です。

ココナラで案件を見る

※本セクションには広告リンクを含みます。実際に使った・調べたサービスだけ紹介しています。

VRoid販売の出品手順6ステップ

VRoid Studioのモデルを販売するまでの6ステップの流れ

ここまでの規約を踏まえて、出品までの作業を順番に並べます。最初の2ステップは、モデルを作り終えた直後にやるのが楽です。あとから素材の出どころを思い出すのは大変だからです。

ステップ1:使った素材を一覧にする

モデルに含まれる素材を、出どころ別に書き出します。分け方は3つです。

  • VRoid Studioのプリセット(特別表記なし)
  • VRoid Studioのアイテムのうち、特別のライセンス表示があるもの
  • BOOTHなどで買った、他のクリエイターの素材

ステップ2:購入素材の規約を確認する

3つ目の購入素材があれば、その販売ページの規約を読みます。見るのは「改変してよいか」「改変したものを販売・再配布してよいか」の2点です。

ガイドラインも、他のクリエイターの素材は「そのデータのライセンスや利用条件に適切に従った上で」使うよう求めています。再配布不可の素材が1つでも入っていれば、そのモデルは販売できません。素材を外すか、作り直してください。

ステップ3:VRMを出力して利用条件を設定する

VRoid Studioからエクスポートするときに、前の章の項目を設定します。販売品なら、再配布は「再配布禁止」にしておくのが基本です。

VRChat向けに出したい場合は、VRoid Studio v2.0.0の機能が使えます。2024年11月28日のお知らせによると、着せ替えたモデルをVRChat向けとVRM1.0形式でエクスポートできます。v2.0.0の時点では、この機能はWindows版とmacOS版だけで、iPad版では使えません。

ステップ4:説明文に利用条件を書く

VRMに設定した内容と同じことを、販売ページの説明文にも書きます。購入者はVRMの中身を買う前に見られないからです。

最低限、次の5つを書いておくと問い合わせが減ります。

  1. 同梱ファイル(VRM、テクスチャ、VRChat向けデータなど)
  2. 対応環境(VRM1.0、VRChatなど)
  3. 改変の可否と、改変品の再配布の可否
  4. 商用利用・配信での収益化の可否
  5. 使用したピクシブ提供素材と購入素材の一覧

ステップ5:BOOTHに出品する

BOOTHのショップを開設し、ダウンロード商品として登録します。サムネイルには、全身・表情・衣装の違いがわかる画像を並べてください。

価格を決めるときは、手数料を引いた手取りで考えます。計算式はBOOTHの販売手数料の記事にまとめています。

ステップ6:VRoid Hubに登録してBOOTHと紐付ける(任意)

見た目を3Dで確認してもらいたい場合は、VRoid Hubに登録します。前の章のとおり、販売品はダウンロード許可を付けない設定にしてください。

登録したら、販売中のBOOTHアイテムを紐付けます。VRoid Hubで見た人が、そのままBOOTHの商品ページに移れるようになります。

ユイカ(副業初心者)
買った衣装を着せて売るのも、ダメなんですか…?

リンク(運営者)
着せた画像を載せるのと、衣装データを同梱するのは別の話です。違いを順番に見ていきましょう。

よくある規約トラブル4つと避け方

出品後に起きやすいトラブルを4つにまとめました。どれも、出品前の確認で防げるものです。

トラブル1:購入した衣装をそのまま同梱してしまう

買った衣装をモデルに着せて、そのまま販売データに含めるケースです。元の素材が再配布不可なら、規約違反になります。

「着せて撮影した画像」を載せることと、「衣装データを同梱して配る」ことは別物です。同梱したいなら、元の作者が改変品の再配布を許しているかを確認してください。

トラブル2:VRMの設定と説明文が食い違う

説明文では「商用利用OK」なのに、VRMの中は「商用利用不許可」のままというケースです。購入者はどちらを信じればよいかわからず、問い合わせや低評価につながります。

出品前に、VRMの設定画面と説明文を横に並べて見比べてください。

トラブル3:ピクシブ公式と誤解される書き方をする

ガイドラインは、VRoid Studioやピクシブと提携・推奨の関係があるかのような表現をしないよう求めています。

商品名やサムネイルに「VRoid公式」と入れる、ロゴを大きく使う、といった書き方は避けてください。「VRoid Studioで制作」のように、使ったツールを示す書き方なら問題ありません。

トラブル4:古い解説の条番号を信じる

前の章のとおり、2026年6月24日の改定で条番号が2つずつ繰り下がっています(旧第11条→現第13条など)。改定前に書かれた解説記事の「第○条によると」は、今の規約では別の条を指している場合があります。

規約を引用するときは、pixivの規約ページで今の条文を開き、内容で確認してください。

売上と確定申告は20万円が目安です

VRoidのモデルが売れて利益が出たら、税金の手続きも必要になります。会社員の副業なら、目安は年20万円です。

根拠は国税庁 タックスアンサー No.1900(令和8年4月1日現在法令等)です。給与を1か所から受けている人は、給与以外の所得が20万円を超えると確定申告が必要とされています。

ここでいう20万円は売上ではなく、経費を引いたあとの所得です。BOOTHの手数料や、制作に使った有料素材の購入費は経費として扱えます。

20万円以下で所得税の確定申告が不要な場合の住民税の扱いは、副業の確定申告と住民税の記事にまとめています。

今日やることは3つです

最後に、この記事の内容を今日の作業に落とします。まだモデルを作り始めていない人も、1つ目だけは先にやっておく価値があります。

  1. 素材の一覧表を作る。プリセット・特別表記あり・購入素材の3列に分け、購入素材は規約のURLも残します。
  2. VRMの利用条件と、説明文のひな形を同時に作る。商用利用・改変・再配布の3つは、両方で同じ表記にします。
  3. BOOTHで売りたい商品の近い価格帯を見る。同じジャンルの商品を5〜10件開き、価格と同梱物を控えておきます。

モデル作りそのものに不安がある人は、VRoid Studioの稼ぎ方の記事から読むと全体がつかめます。Blenderでの改変も視野に入れるなら、Blenderの稼ぎ方の記事も参考になります。

3Dモデルを売り始めるまでの手順は、こちらでまとめています。3Dモデル販売の始め方

よくある質問

VRoid販売について、よく出る質問をまとめました。

VRoid Studioで作ったモデルは本当に販売できますか。

できます。VRoid Studioガイドラインは、特別の表記がない素体・衣装・プリセットアイテムを使ったモデルについて、個人法人問わず販売や商用利用が可能と明記しています。特別のライセンス表示がある素材と、購入した他のクリエイターの素材は、それぞれの条件に従います。

プリセットの衣装を少し変えただけのものも売れますか。

特別の表記のないプリセットアイテムを改変して作ったデータは、販売できるとガイドラインに書かれています。ただし、素材の権利はピクシブに残るため、「完全オリジナル」とは書かないでください。

VRoid Plusに入らないと販売できないのですか。

いいえ。VRoid Studio個別規約第4条は、本個別サービスは原則として無料で利用できると定めています。VRoid Plusは2026年6月24日の改定で加わった有料サービスで、出力物の販売に加入が必要という記載は規約にありません。

販売するVRMの再配布設定はどうすればよいですか。

有料で売るデータは「再配布禁止」にするのが基本です。CC0やCC BYを選ぶと、購入者による再配布を許すことになります。改変を許すかどうかは、説明文で明記してください。

BOOTHで売っているモデルを、VRoid Hubでも公開できますか。

見た目を公開することはできます。ただし、VRoid Hub個別規約第3条は、再配布が認められていないデータを含む制作物を、ダウンロードやSDKを介した利用を許可して登録することを認めていません。販売品はダウンロードを許可しない設定にし、BOOTHのアイテムを紐付けてください。

売上がいくらから確定申告が必要ですか。

給与を1か所から受ける会社員なら、給与以外の所得が年20万円を超えると確定申告が必要です。所得は売上から手数料や素材費などの経費を引いた額です。20万円以下の場合の住民税の扱いは、お住まいの自治体の案内を確認してください。

VRoid販売の規約と出品手順6ステで身につけたスキルをすぐ収益化するなら、ココナラのスキル販売が最速の入口です。AI・デザイン・制作の出品が多く、まず「売れている出品」を見て相場と見せ方をつかむのが近道です。

ココナラで案件を見る

※本セクションには広告リンクを含みます。実際に使った・調べたサービスだけ紹介しています。

目次
目次
タイトルとURLをコピーしました